Po prostu Flash 5

okladka
Flash jest odpowiedzią na potrzeby projektantów sieciowych, którzy pragną większej ilości grafiki i lepszej nad nią kontroli. Flash umożliwia przesyłanie w sieci grafiki wektorowej. Pliki z grafiką tego typu są bardzo małe; poza tym obrazy wektorowe są skalowalne. Pozwala to uniknąć niekontrolowanych zmian wyglądu strony WWW na przykład w sytuacji, gdy użytkownik zmieni rozmiar okna przeglądarki -- bez względu na nowy rozmiar, wszystkie elementy strony zachowają właściwe proporcje.

Tworzenie animacji we Flashu nie jest ograniczone jedynie do kreskówek, takich jak Królik Bugs czy Simpsonowie. Animacje Flasha to również elementy nawigacyjne, takie jak przyciski czy menu. Oczywiście, animacje tworzone we Flashu nie są ograniczone do zastosowań sieciowych.

W tej książce nie dowiesz się, jak stworzyć kompletny interfejs użytkownika strony sieciowej. Poznasz za to metody tworzenia grafiki, animacji oraz elementów interaktywnych, co z pewnością pomoże Ci w tworzeniu żywej, pomysłowej i interesującej strony WWW. Czy będziesz tworzył przyciągający uwagę widza banner czy przycisk przenoszący użytkownika w inne miejsce strony bądź łączący z innym adresem URL, czy może zabawną animowaną kreskówkę, książka ta pomoże Ci szybko rozpocząć pracę, podpowiadając, jak wykorzystać narzędzia Flasha do stworzenia sprawnie działającej, interaktywnej strony WWW.

Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Flasha 5, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Flasha 5, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Flasha 5, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

Windows 2000 Server (egzamin 70-215)

okladka
Niezależnie od tego, czy myślisz o zdobyciu certyfikatu, czy zależy Ci tylko na byciu świetnym administratorem -- koniecznie przeczytaj tę książkę.

Bądź pewny, że zdasz każdy egzamin certyfikacyjny Microsoftu po lekturze i opanowaniu informacji z książek serii Exam Cram™!

Zwięzłość -- Efektywność -- Skuteczność. Skróć czas nauki. Podnieś swoje kwalifikacje.

Dzięki tej książce będziesz wiedział jak:

  • instalować i konfigurować Windows 2000 Server;
  • instalować i konfigurować usługi i protokoły sieciowe;
  • administrować Active Directory;
  • konfigurować i administrować profilami użytkownika i założeniami grup;
  • konfigurować i rozwiązywać problemy z woluminami dublowanymi, rozłożonymi oraz RAID 5;
  • używać uprawnień udziałów i zabezpieczeń;
  • używać kompresji i szyfrowania;
  • zarządzać serwerami WWW i drukarek;
  • tworzyć i przywracać kopie zapasowe po awarii serwera;
  • korzystać z zabezpieczeń serwera;
  • administrować usługą Routing and Remote Access;
  • administrować samodzielnym i domenowym DFS;
  • administrować usługami terminalowymi.
Podręcznik napisany specjalnie pod kątem przygotowania do egzaminu Installing, Configuring, and Administering Microsoft Windows 2000 Server (70-215).

Bezpieczeństwo w Windows 2000. Czarna księga

okladka
Książka "Bezpieczeństwo systemu Windows 2000. Czarna księga" stanie się niezastąpionym narzędziem dla specjalistów z dziedziny zabezpieczeń zajmujących się środowiskiem systemu Windows 2000. Zawiera wiele sposobów i wskazówek dotyczących wprowadzania bezpiecznych, lecz użytecznych, zasad sieciowych. Czytelnik znajdzie w niej informacje przydatne zarówno w niewielkich sieciach (do kilkuset użytkowników), jak i w sieciach rozległych, z których korzystają wielkie firmy międzynarodowe. Autor odkrywa tajemnice usług katalogowych Active Directory, zasad grupowych, protokołów zabezpieczeń, szyfrowania, zabezpieczeń z kluczem publicznym, certyfikatów zabezpieczeń, kart elektronicznych, zabezpieczeń protokołu IP, wirtualnych sieci prywatnych i programów narzędziowych związanych z bezpieczeństwem systemu Windows 2000.

Nie zwlekaj, lecz kup tę książkę, by:

  • zastosować Active Directory do ustanawiania zasad zabezpieczeń użytkownika, grupy i komputera;
  • skonfigurować elastyczne zasady zabezpieczeń za pomocą obiektów zasad grupowych;
  • delegować zadania związane z bezpieczeństwem systemu bez naruszania zasad domeny;
  • zainstalować systemy zabezpieczeń z kluczem publicznym i kluczem tajnym;
  • zastosować protokół zabezpieczeń Kerberos 5;
  • wprowadzić szyfrowanie plików i folderów oraz zasady odzyskiwania foldera zaszyfrowanego;
  • zainstalować jednostkę certyfikującą i wydawać certyfikaty;
  • wprowadzić zasady logowania się za pomocą kart elektronicznych;
  • korzystać z narzędzi do tworzenia oprogramowania dla kart elektronicznych;
  • wprowadzić zabezpieczenia internetowe za pomocą odwzorowywania certyfikatów oraz korzystania z wirtualnych sieci prywatnych;
  • wprowadzić zabezpieczenia na poziomie sieci za pomoca protkołu IPSec;
  • korzystać z narzędzi programowych do konfigurowania zabezpieczeń.
Oprócz wyjaśnienia powyższych zgadnień, czytelnik może liczyć na:
  • proste, opisane krok po kroku, rozwiązania problemów związanych z bezpieczeństwem systemu Windows 2000;
  • fachowe porady praktyczne umożliwiające osiągnięcie równowagi pomiędzy bezpieczeństwem systemu a użytecznością systemu;
  • specjalistyczne wskazówki pomagające w podniesieniu kwalifikacji administratora zabezpieczeń.
Książka ta jest przeznaczona dla:
  • administratorów sieci i administratorów zabezpieczeń,
  • informatyków zajmujących się instalowaniem sieci bezpiecznych.

PHP 4. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Zapraszamy do lektury kolejnych "ćwiczeń praktycznych" dotyczących technologii przydatnych w pracy webmastera. Tym razem nie są one przeznaczone dla zupełnych nowicjuszy. Zakładamy, że znasz już HTML-a, także od strony praktycznej, a więc pracowałeś nad utworzeniem przynajmniej kilku stron WWW. Być może zapoznałeś się również z innymi technologiami -- znasz JavaScript, DHTML, być może tworzyłeś aplety Javy. Jeśli jednak sięgnąłeś po tę książkę, to znaczy, że wspomniane technologie przestały być wystarczające -- tworząc strony, zaczynasz napotykać problemy, z którymi nie potrafisz sobie poradzić mimo opanowanego warsztatu.

Do tej pory działałeś "po stronie" przeglądarki (ang. client-side). Teraz zaczniesz tworzyć aplikacje działające po stronie serwera (ang. server-side).

Do nauki tworzenia dynamicznych serwisów WWW wybrałeś PHP, technologię, która jest popularna, efektywna, działa na wielu platformach, a przy tym jest dostępna bezpłatnie. Została zaprojektowana specjalnie w celu tworzenia aplikacji WWW i rozwija się szybko. Warto również dodać, że jest bardzo wygodna w użyciu.

Rozpocznij swoją przygodę z PHP wykonując nasze ćwiczenia. Poznaj:

  • podstawy PHP,
  • obsługę formularzy,
  • sposoby tworzenia grafiki po stronie serwera,
  • obsługę cookies,
  • sesje,
  • obsługę plików,
  • współpracę z bazą danych MySQL.
Gdy już poznasz technologię, naucz się rozwiązywać typowe problemy webmastera związane z następującymi zagadnieniami:
  • licznik tekstowy,
  • licznik graficzny,
  • księga gości,
  • newsy na stronie WWW,
  • ankieta,
  • ring,
  • galeria zdjęć,
  • analiza dzienników serwera,
  • forum dyskusyjne
Wszystko będziesz mógł wykonać na własnym komputerze, wystarczy pobrać z naszego serwera banalnie prosty w instalacji pakiet PHPTriad (czyli Apache, PHP 4 i MySQL w jednym!).

Novell NetWare 5.x. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli chciałbyś bezboleśnie wkroczyć w świat sieci komputerowych, serwerów, administratorów, haseł i użytkowników, to mamy nadzieję, że właśnie ta książka bardzo Ci w tym pomoże. Znajdziesz tu ponad sześćdziesiąt ćwiczeń do samodzielnego wykonania, a zakres poruszonych zagadnień obejmuje m.in. korzyści płynące z połączenie komputerów w sieć, składniki sieci, bezpieczeństwo danych, zapobieganie awariom, praca w sieci komputerów działających pod kontrolą MS-DOS, Windows 9.x, NT, 2000, logowanie do sieci, zmiana hasła, korzystanie z drukarek sieciowych, mapowanie dysków, przeglądanie zasobów sieciowych, atrybuty plików, prawa NetWare, prawa dziedziczone i filtry IRF, odzyskiwanie skasowanych plików. Na końcu książki znajdziesz objaśnienia komunikatów NetWare.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »